Пятница, 31 Май 2013 04:53

Игры на природе и пикнике

igru-na-prirode

Охота на кабана

Для игры нужны две команды охотников и их целью будет кабан. Команды вооружаются патронами, и нужно попасть в цель.  Что бы различать кто куда попал, у команд должны быть разного цвета патроны, это могут быть наклейки. Мишенью выступает картонный круг, расчерченный, как мишень для стрель­бы, который привязывается "кабану" по­ниже спины.

"Кабан" убегает и укорачивается, "охот­ники" догоняют и "стреляют" в мишень. Игра на время. Попаданий какой коман­ды будет больше, та собственно и побе­дила.

Немой строи

Участники становятся в ряд. Ведущий объясняет суть игры:

- Сейчас я обойду вас сзади и каждому хлопну по спине ладошкой. Сколько раз хлопну, у того такой будет порядковый но­мер. Вы по сигналу начинаете строиться по порядку. НО! Не произнося ни звука! (для надежности можно завязать рот).

Фишка в том, что, обходя участников, ведущий может хлопнуть 2 раза по 1, ни одного раза 4 и т. д., насколько хватит фантазии. И тогда рядов может быть не один, а 2 или 3...

Можно сделать эту игру и с двумя командами, например условие может быть такое, что команды строятся на время, какая первая команда построится правильно ты и выиграла.

Прыжки через «бревно»

Обычно прыгают как известно через костер, но так как на пикнике присутствуют дети, а  для них это может быть не безопасно, выберите небольшое бревно и вперед. При этом Вы можете ставить свои условия, этой игры, например кто быстрее всех прыгнет 10 раз через него, кто прыгнет двумя ногами, кто дальше всех перепрыгнет. Так же можно сделать несколько уровней игры, например установить разную высоту, сначала с самого простого по щиколотку уровень, дальше по колено, дальше выше колено, задев бревно участник выбывает.

Холодно горячо

Пока взрослые занимаются разведением костра и жарят шашлык, детей необходимо занять игрой. Один взрослый прячет какой либо предмет, а дети должны его найти, при этом ведущий го­ворит: "Горячо!", "Тепло!" или "Холод­нее!" (в зависимости от того, как близко предмет находится). Если дети так и не нашли предмет, то ведущий может сказать: «Наступили заморозки», и достать то что так и не смогли достать дети.

Баба Яга

Желающие принять участие в игре делятся на две команды,  первому игроку в руку дается швабра, одной ногой он становится в ведро, правой рукой он держится за ведро, а левой— за швабру. В таком положении игрок должен пробежать определенную дистанцию и передать сказочное снаряжение следующему, итак до последнего игрока.

Ориентирование

Эту игру нужно проводить, когда часть народу уже прибыла на место отдыха, а часть еще в пути.

Играющие по сотовому телефону пыта­ются объяснить своим товарищам, как проехать на место отдыха. Выигрывает тот, чей партнёр приедет первым.

Переправа

Играют команды. Реквизит: алюминие­вые ледянки с дырками от ручек и по дне веревки, 3-4 метра (чем длиннее, тем луч­ше; можно по одной, но длинной).

По одному сильному игроку отправля­ется на "противоположный берег" - на такое расстояние, какое позволяет одна веревка. Заранее привязываются верев­ки и, самое главное, выбирается дистан­ция с наиболее неровной поверхностью или под уклон.

По команде участники садятся в ледян­ку, и на том "берегу" паромщик перетяги­вает к себе игрока. Команда же свою ве­ревку не упускает, дабы подтянуть к себе ледянку для следующего.

Вся фишка в том, что перебравшиеся игроки помогают «паромщику», и ско­рость движения ледянки увеличивается, а удержаться в ней на неровной повер­хности очень трудно. Вот вам и «утопленники», кто выпал, тот «утонул».

На финише учитыва­ется количество жи­вых и невредимых. У какой команды боль­ше "живых", та и по­бедила.

Самый внимательный

Если дети подустали от физических игр, можно предложить игру на внимательность и не много отдохнуть. Самый внимательный играют небольшой компанией, 3-4 человека. Ведущий читает следующий текст: «Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз. Лишь скажу я цифру 3, приз немедленно бери. Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри рыбешек мелких увидали, и не одну, а целых семь». «Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи. Возьми и на ночь повтори разок-другой, а лучше 10». «Мечтает парень закаленный стать олимпийским чемпионом. Смотри, на старте не хитри, а жди команду: раз, два, марш!». «Однажды поезд на вокзале мне 3 часа пришлось прождать...» (если не успевают взять приз, его забирает ведущий).

Чучело

Выбираются две команды. Через произвольное рас­стояние (метров 5) кладутся заготовлен­ные заранее драные старые шорты большого размера на подтяжках (луч­ше всего подходят обрезан­ные джинсы с дырками), огром­ная драная футболка, желательно ста­рый парик, если нет, то кусок пакли, рас­трепанный так, чтобы он торчал из-под шляпы, сама шапка (какая угодно - соло­менная, ушанка, туристическая, главное - чем нелепее, тем смешнее), и резино­вые сапоги.

Для каждой команды свой набор одеж­ды. По знаку игрок добегает до кучи, наде­вает (естественно, поверх своей одежды) сначала футболку, затем джинсы, парик, шляпу, сапоги, делает хлопок ладошками (знак готовности), раскидывает руки в сто­роны, как у чучела в огороде, и поднимает сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя непрошеных огородных вори­шек. Затем быстро все снимает, бежит к команде и передает эстафету следующе­му.

Донести яйцо

Давно забытая игра, ее можно проводить где угодно, но лучше все таки на природе. Дети делятся на команды вместе со взрослыми, каждой игрок команды должен принести сырое яйцо на «сковородку», где его ждет «повар», при этом оно лежит в ложке, зажатой зубами. Руками яйцо брать нельзя. Расстояние должно быть до «сковородки» не менее 3 метров.

Готовим картофель

Для проведения этого конкурса вам по­требуются по картофелине на участника, два больших котла, вода, дрова и угли, га­зеты, спички, соль, несколько ножей.

Сначала все участники делятся на две команды, далее каждый игрок получает по картошке и ножу, кроме капитанов - им вручают котлы. Начинается конкурс: в то время как капитаны пытаются разжечь костер, затем соорудить конструкцию, ко­торая будет удерживать котел над костром, участники чистят картофель. Как только картофель очищен, его надо промыть и положить в котел с водой,  приготовленный капитаном. \Та команда, чья картошка быстрее всего приго­товится, по­беждает в конкурсе. За­дачу можно усложнить: по­бедителем при­знается тогда та команда, кото­рая быстрее дру­гой съест свой кар­тофель.

Рыбалка

Данная игра напоминает игру Чучело. Так же игроки делятся на команды, только тут нам  потребуются две пары ласт, 2 набо­ра игры «Рыбалка» (эту игру можно ку­пить в любом детском магазине, она со­стоит из удочки и нескольких рыбок, кото­рые ловятся на магнитик, который встро­ен в удочке). И еще 2 маски аквалангиста или подвод­ные очки, и смастерите сами баллоны с воздухом, это могут быть две бутылки перемотанные скотчем, и лямочки из ремешков, или ниток., чтобы можно было надеть на спину.

Выдайте полный боекомплект каждой команде, в который входят: ласты, маска, два балло­на с воздухом и удочка. Рыбок из игры «Рыбалка» вы должны разбросать на полу около финишной черты.

Задача каждого игрока надеть ласты, маску, забросить на спину два баллона, взять в руки удочку, добежать в таком виде до финиша, поймать на удочку рыбку и вернуться обратно к своей ко­манде, для того чтобы передать свой бое­комплект.

Игра продолжается до тех пор, пока все рыбы не будут пойманы. У какой команды окажется больше рыбок, та и победит.

След в истории

Эта игра хороша если участников много более 5. Играющим предлагается оставить свой след в истории, но у них мало времени, поэтому они могут либо написать что то быстро либо нарисовать. Раздаются небольшие клочки бумаги и игроки рисуют на них, можно оставлять след пальца, например или еще что то.  Главная задача двух ведущих угадать кому какой след принадлежит, Поочередно называется автор. За каждую ошибку — штрафное очко. Набравший меньше таких очков побеждает.

Меткий футболист

Каждый игрок поочередно надевает по­вязку, делает круг вокруг того места, где по его мнению, должен располагаться мяч, а потом ударяет по мячу ногой.

Задача игрока: не видя мяча, попасть по нему ногой с первого раза. А чтобы очко было засчитано, достаточно просто сдвинуть мяч с прежнего места, то есть задеть его ногой.

Если игроку не удается сдвинуть мяч с места, он до следующей игры выбывает из состава команды. Игра же продолжается до тех пор, пока какая-либо команда не потеряет подобным образом всех своих игроков. По­беждает команда, на чьем счету будет больше «заби­тых голов» (набранных очков).

Не зевай!

Играющие придумывают себе имя (сказочного персонажа, героя мулыфильма, животного) и располагаются по всей площадке вокруг ведуще­го, держащего в руках мяч. Для упрощения запоминания можно написать это имя 1 на листочке и приколоть к каждому игроку. Ведущий ходит вокруг игроков, которые тоже не стоят на месте. Назвав кого-либо из игроков, ведущий подбрасывает мяч в воздух, а на­званный игрок должен поймать его. Если игрок не успевает поймать свой мяч, он становится ведущим.

С мячом на пляже

Все играющие становятся в круг, один от другого на расстоянии вытянутых рук. Перед их носками чертится окружность. Выбираются водящий и его защитник. Они оба идут в середину круга. Задача иг­рающих: осалить мячом водящего, но этому мешает его защитник.

По сигналу игроки начинают перебра­сывать друг другу мяч. Улучив момент, кто-либо пытается поразить водящего. Водящий, спасаясь от мяча, бегает, пры­гает, увертывается от мяча, а защитник, защищая водящего, пытается поймать мяч, отбрасывает его руками, ногами, всем корпусом. Если ему все-таки не удастся защитить и в водящего попадает мяч, то они оба меняются местами с тем, кто попал в водящего и кого он выберет себе в защитники. Игра начинается вновь.

Засчитывается попадание мячом в любую часть тела, кроме головы, даже в том случае, если мяч отскочил от какого- либо предмета, от пола (земли), от за­щитника. Но играющие должны помнить: при брос­ке мяча в водящего за­ходить за черту круга запрещается, такой бросок не засчитывается.

12 записок

Прису­тствующие образуют несколько команд. Их задача: как можно быстрее найти «со­кровища» — ящик газировки или вкусный торт. Организаторы должны приготовить 12 за­писок, в каждой пишется, где находится следующая. Но главным отличием явля­ется то, что часть записок прячется, а часть находится в специальных «пунктах обмена». Команда получит записку в таком пункте, если выполнит определен­ное условие.

1. Отжаться 30 раз — в пункте «Сила есть — ума не надо».

Надуть за 1 минуту 5 воз­душных шариков — в пункте «Надуватели» (шарики потом пригодятся для многих игр и кон­курсов).

Отгадать загадки — в пун­кте «Загадочный».

Показать стриптиз — в пун­кте «Обнаженная натура».

Спеть песню — в пункте «Лучшие голоса России».

Станцевать всей командой танец— в пункте «Танцуют все» и т. п.

Если команда выполняет за­дание неправильно, ей можно дать «ложную» записку. Хоро­шее настроение для больших и малень­ких на добрую половину дня обеспечено!

Народный мяч

Играют на волейбольной площадке без сетки две команды по 10 -15 человек. Каж­дая располагается на своей половине площадки, а по одному игроку посылают на половину противника. Мяч вводится в игру броском. Если игрок одной команды ловит его, он бросает его на половину дру­гой команды, стараясь попасть в игрока противника. Игрок, в которого попали мячом, выбывает из игры. Если он ловит мяч на лету, то ответным броском стара­ется попасть в противника. Так меняется порядок бросков, и число выбывших рас­тет. Команда, выбившая всех противни­ков, выигрывает. Роль стоящего позади игрока — поднимать и передавать своей команде мяч, выкатившийся за пределы площадки. Этот игрок может ввести про­тивника в заблуждение. Брошенный ему через площадку мяч он может отбросить своим партнерам для более удачного броска. Однако сам выбить противника он не может.

Баландварак

Эту игру обычно проводят на склоне горы. Учас­тники выстраиваются парами в колонну. По команде ведущего каждая пара по оче­реди прыжками поднимается на холм, плотно соединив обе ноги. Выигрывают те, кому удается в таком положении одо­леть прыжками большее расстояние. Прыгавшие стоят на определенном рас­стоянии друг от друга. Выигравшие в парах могут соревноваться между собой. Игра развивает физически, закаляет, вос­питывает терпение и выносливость.

Тяии-толкай

Команды делятся на пары, для облегчения условий детям можно привязать их друг к другу, взрослым можно просто устно сказать, что условием конкурса является не отрывать спины друг от друга.  Стартуют команда от одного ориентира к другому, расположенному на расстоянии 10 м, затем возвращаются обратно. Один игрок бежит и тянет за собой партнера, который стара­ется передвигаться синхронно с первым. Многим не удается бег с соблюдением условий. Побеждает та команда, в которой игроки быс­трее других преодолеют расстояние туда и обратно. Время пробежки фиксируется.

Игра тренирует ловкость, синхрон­ность движений, чувство ритма и терпе­ние.

Монетный двор

Эта игра хороша для пикника в лесу. Итак, выбираем пенек примерно высотой ниже колена, кладем по середине монетку. Задача игрока сбить монетку другой монеткой.

Игра развивает глазомер, ловкость.

Три ноги

Играющие разбиваются на пары, каж­дой паре связывают ноги (правую ногу од­ного с левой ногой другого). Пара на «трёх ногах» добегает до поворотного флажка и возвращается на линию старта.

Бой мешками

Для боя мешками нужно огородить пло­щадку. Выбирается бревно по толще, и рассказываются условия игрокам,  одну руку надо держать плотно прижатой к пояснице, действовать можно только одной рукой, и самое главное нельзя слезать с бревна, кто первый упадет, тот и проиграл. Вместо мешков, можно взять маленькие подушечки.

Два кольца

Группа стоит, взявшись за руки, вокруг нарисо­ванного на земле кольца. Внутри этого большого кольца находится маленькое. Человек может находиться только либо вне у большого кольца, либо внутри малого. Задача каждого  заставить других наступить на запретную территорию и при этом удержаться самому.

Пустое место

Играющие встают в круг, заложив руки за спину, а водящий за кругом. Он, обходя круг, дотрагивается до руки кого-либо из игроков и бежит в любую сторону за кругом, а вызванный - в обратную сторону.  Задача бегущих - обежав круг, первым за­нять пустое место. Оставшийся без места становится водящим.

Опубликовано в Отдых с детьми