Суббота, 11 Август 2012 03:52

Игры нашего двора

gru-nashego-dvora

Не знаю, как в вашем дворе, но у нас дети к сожалению почти не играют в коллективные игры, либо просто бросают мячик об стенку, либо бессмысленно гоняются друг за другом. И вот мне пришла в голову идея, каждый вечер я выхожу во двор играть со своими детьми в старые всем давно знакомые игры. Но игры, которые знакомы нам! А они то о них не знают, кто же им должен передать наш богатый опыт. Начинаю я игру со своими сыновьями, а через пять минут уже весь двор крутить во круг меня, и вы не представляете как это приятно, когда дети каждый вечер ждут тебя, и думают, во что же новое и интересное мы будем играть сегодня. Дорогие родители попробуйте поиграть со своими детьми, отвлекитесь на самое дорогое в своей жизни, и поверьте ваша прогулка не будет так уж скучна и утомительна.

Итак, из воспоминаний (в основном лагерных)

Ручеёк

В этой игре необходимо как можно больше народу, так будет интереснее, от 10 и более. Дети или взрослые разделяются на пары, берутся за руки и встают в две шеренги, на небольшом расстоянии друг от друга. Руки поднимают над головой при этом держа друг друга за руки не отпуская. Ведущий входит в этот коридор, и берут за руку любого игрока, а оставшийся без пары игрок, становиться ведущим  и так далее. Новые образовавшиеся пары становятся впереди.

Гуси-лебеди

Лучше расчертить мелом заранее две линии откуда будут бежать дети и куда, границы скажем так. Дети становятся в одну шеренгу, ведущий говорит:

Гуси-гуси

Команда отвечает:

Га-га-га

Водящий:

Есть хотите?

Команда:

Да-да-да

Водящий:

Ну летите!

Команда:

Нам нельзя.

Серый волк под горой,

Не пускает нас домой.

Водящий:

Ну летите как хотите, только крылья берегите!

Потом дети перебегают вторую условную линию, а ведущий пытается поймать кого-нибудь из детей, того кого поймали присоединяется к ведущему, и они начинают ловить детей уже вместе, и так пока останется один гусенок. Он и будет победителем.

Горячо-холодно

Игра хороша, когда детей в нее играет не много, 2-3 человека. Один ребенок прячет любой предмет на территории двора (или дома), игроки при этом стоят с закрытыми глазами. Когда ребенок – водящий спрятал предмет, он говорит, что можно пойти искать его. При этом направляет он игроков так: если близко к спрятоному предмету игроки находятся, он говорит тепло, горячо, если идут не в том направлении, то холодно.

«Чай-Чай-Выручай».

В этой игре хорошо, если играет от 5 до 7 игроков. Выбираем ведущего и определяем границы игры. Игра напоминает своего рода салки, дети бегают по полю и водящий, когда касается игрока, он должен замереть на месте, при этом его может выручить товарищ. Замерший игрок произносит «Чай-чай-выручай», до тех пор пока его не выручат, любой участник может подбежать и просто дотронуться до него. Но водящий может смениться только тогда, когда он догонит всех, и их никто не сможет выручить.

«Море волнуется раз»

Знаменитая игра нашего детства, но напомним правила игры.

Ведущий отворачивается от игроков и произносит:

«Море волнуется раз,

Море волнуется два,

Море волнуется три,

Морская фигура замри!»

В этот момент все замирают, и ведущий поворачивается, осматривает все фигуры, кто первый пошевелиться, тот и становиться ведущим. Победителем становиться тот, кто дольше всего простоит замерев.

Можно и другой вариант, все тоже самое, только говорим в «фигуре животного» (например) замри. И если ведущий угадает, какого животного изобразили игроки, или выбирается самая лучшая фигура, тот игрок потом становиться следующим ведущим.

«Тише едешь-дальше будешь»

На асфальте чертим мелом две полосы на расстоянии 20 метров.

Ведущий становиться с одной стороны, игроки с другой. И произносит ведущий: «Тише едешь-дальше будешь. Стоп.» Стоп можно произносить, с разницей во времени. Тем временем игроки пытаются как можно ближе прибежать к финишу, после слова стоп ведущий поворачивается, если он увидит игрока, который двигается, то тот игрок вылетает из игры.

Важно в этой игре добраться первым до финиша, и дотронуться до воды, победивший встает на место водящего и игра начинается заново.

«Светофор»

Выбираем ведущего, чертим две линии  имитируя дорогу. Игроки строятся на одной линии, а ведущий стоит спиной от них между линиями.  Далее он называет любой цвет, например синий. Если у игроков на одежде присутствует синий цвет, то они смело переходят дорогу, если же нет, они должны перебежать дорогу, задача ведущего поймать игрока, у которого не оказалось названного цвета. Тот кого поймали, тот становится следующим ведущим.

«День-ночь»

Опять же выбираем ведущего. Ведущий говорит «День», игроки должны прыгать бегать, веселиться и не в коем случае не оставаться на месте. Когда ведущий говорит «ночь», все должны «заснуть», если игрок пошевелился он выбывает. Задача ведущего запутать игроков так, что бы они делали ошибки.

«Жмурки»

Еще одна детская игрока, с простыми правилами и так любимая детьми. Ведущему завязывают глаза и он не должен ничего видеть. Сначала его раскручивают, так что бы он не понял в какой стороне он находиться, он должен поймать и узнать игрока которого поймал, при этом игроки могут иногда похлопывать, что бы ведущий понимал в какой стороне дети находятся.

«Казаки-разбойники»

В эту игру играют от 6 детей. Оговаривается территория, где будет проходить игра, делимся на две команды. Можно это решить с помощью жребия. Разбойники договариваются о пароли. Далее по сигналу разбойники разбегаются, «казаки» в это время выбирают место для «темницы», куда будут приводить пойманных «разбойников». «Темница» должна быть не очень большой, чтобы её было удобно охранять. Её границы чётко обозначаются (мелом, камешками и т. п.).

Через оговоренный промежуток времени «казаки» идут искать «разбойников», спрятавшихся на оговоренной территории. Тех, кого увидели, они должны догнать и «запятнать» (коснуться рукой). «Запятнанный» разбойник считается пойманным, он должен покорно идти с «казаком», пока тот его держит. Но если «казак» случайно разжал руки, «разбойник» может убежать.

Пойманных «разбойников» уводят в «темницу».

«Разбойники» могут выручать попавшихся товарищей. Для этого необходимо незаметно подбежать к «казаку», ведущему «разбойника», и «запятнать» его. Тогда «казак» обязан «разбойника» отпустить, и оба «разбойника» убегают прятаться снова. Но если «казак» оказывается проворнее и успевает «запятнать» второго «разбойника» раньше, он берёт в плен обоих.

«Разбойники» могут освобождать своих товарищей из «темницы». Для этого необходимо дотронуться до пленного раньше, чем охраняющий «темницу» «казак» дотронется до освобождающего. Необходимо переловить всех «разбойников».

По сигналу «разбойники» убегают прятаться («казаки» не должны подглядывать). Путь передвижения обозначается с помощью стрелок на асфальте и других поверхностях (стенах, заборах), чтобы у «казаков» были подсказки, где искать. Чаще всего вначале команда бежит вместе, затем разделяется, чтобы запутать соперников. Чем быстрее «разбойники» убегают и чем запутаннее рисуют стрелочки, тем у них больше шансов надёжно спрятаться.

«Казаки» в это время обустраивают «темницу» и придумывают, как будут «пытать» пленных. Через оговоренный промежуток времени (обычно 15-20 минут) «казаки» отправляются искать «разбойников». Найденного разбойника ловят («пятнают») и отводят в темницу (он не имеет права вырываться и убегать).

В «темнице» «разбойников» «пытают» (щекочут, подсовывают насекомых, жгут крапивой). Виды «пыток» заранее оговариваются: они не должны быть жестокими или обидными. Главная задача «казаков»: выведать секретное слово-пароль.

Прятки

Прятки, конечно одна из самых самых популярных игр. Водящий считает и отворачивается от игроков, когда он досчитает до 10 или 15, он идет искать игроков, которые спрятались, на определенной территории.

После этого, он должен застукать тех кого нашел, на том самом месте где он считал. Если игрока нашли, но он первым добежал до места «застукивания». То он считает не проигравшим.

«Испорченный телефон»

Выбираем ведущего, он придумывает любое слово существительное. Игроки тем временем выстраиваются в линейку, ведущий шепчет на ухо слово игроку, тот Ирок следующему, итак до последнего игрока, последний игрок произносит услышанное им слово в слух. Иногда получается смешное слово. Лучше если количество играющих примерно 5-6 человек, если больше, можно делиться на команды.

Арам-шим-шим

Подростковая игра.  Игроки становятся в круг, а в центре водящий.  Водящий закрывает глаза, или ему их завязывают, вытягивает вперед руку с вытянутым указательным пальцем, и крутится ведущий по часовой стрелки, игроки идет хороводом против часовой стрелки при этом произносят:

Арам-шим-шим, Арам-шим-шим,

Арамия-Дульсия, покажи-ка на меня.

Все останавливаются. На кого указывает палец ведущего, выходит в центр круга и они с водящим становятся спиной друг к другу. Дальше игроки кричат раз, два, три и игрок с водящим должны повернуть голову в любую сторону. Если повернули в разные - парень целовал девочку в щечку, если в одну сторону - поцелуй в губы.

Если указательный палец показывал на мальчика, то выбиралась ближайшая девочка (или наоборот в зависимости от пола ведущего).

Игра для детей постарше от 12, а лучше и 14 лет.

Кис-мяу

В этой игре предпочтительно, что бы мальчики и девочки были приблизительно в равном количестве.  Играющие садятся на лавочку, или же на лестницу, ну или просто стоят, два человека становятся ведущими. Первый становится перед мальчиками и девочками лицом, а другой спиной к нему.

Первый ведущий показывает рукой на любого из игроков, и спрашивает ведущего, стоящего спиной к толпе: «Кис?», если он говорит «брысь», то тот указывает на следующего игрока. Если игрок говорит «мяу», то ведущий спрашивает цвет. Игрок называет цвет, выбранный встает с лавочки и выполняет, то что положено этим цветом.

Значения цветов были такие:

Черный цвет означал пинок под попу, обычно выполнялся перед всеми игроками.

Коричневый цвет – это был щелбан, опять же перед всей честной компанией.

Оранжевый цвет – пройтись по руку в определенном направлении, лучше перед глазами взрослых или того хуже, бабушек.

Фиолетовый цвет – три неприятных действия, (дернуть за хвост, наступить на ногу, дернуть за платье или юбку и т.д.)

Синий поцелуй руки.

Белый цвет - означал пять минут уединения. Те кого ведущий выбирал, уходил с игроком в сторону, и там уже кто что делал…

Желтый цвет - три вопроса наедине, спрашивать можно было ВСЕ, и нужно было отвечать честно, и не уклоняться от ответов, (ответ не знаю не принимался).

Зеленый цвет – можно было задать такие вопросы, на которые игрок мог ответь, только либо «да», либо «нет».

Красный цвет – самый интересный, и иногда даже самый приятный цвет, означал поцелуй в губы. Но раньше его очень мало загадывали. Если мальчик попал на мальчика, то цвет меняли (чаще на коричневый).

Розовый цвет – это был поцелуй в щечку. Его использовали чаще.

Менялись потом так: игрока, которого ведущий стоящий спиной выбирал, тот вставал вместо него, а сам ведущий на место игрока.

Опубликовано в Отдых с детьми