Достала свекровь | ||
Aspirial > 27-07-2017 | 21:56:27 |
Подруга хочет забеременеть | ||
Aspirial > 23-07-2017 | 23:40:23 |
беременность | ||
Robocar > 20-07-2017 | 15:48:20 |
Проблемы с пищеварением. | ||
Alisa > 13-07-2017 | 6:45:13 |
Поиск работы для мамы | ||
Bananda138 > 10-07-2017 | 21:40:10 |
(игры для 3-5 человек)
Чтобы весело и с пользой провести время с друзьями, предложите им игры из нашей книги.
Запрещенная буква
В этой игре каждому придется следить за собой, чтобы не проговориться. А проговориться, как вы сами убедитесь, очень даже просто.
Одного из участников игры назначают водящим. Поочередно обращаясь к играющим, водящий каждому задает какой-нибудь несложный вопрос, требуя немедленно ответить. Например: «Сколько тебе лет?», «С кем ты сидишь за партой?», «Какое ты любишь варенье?» и т. п. Тот, к кому обращен вопрос, должен тотчас же дать любой ответ, но не употребляя в своей фразе букву, которая по уговору объявлена запрещенной.
Предположим, что запрещена буква «А». Разумеется, водящий постарается подыскать каверзные вопросы, отвечая на которые обойтись без буквы «А» было бы весьма затруднительно. «Как тебя зовут?» — спросит он, скажем, мальчика, которого зовут Саша. Ясно, что тот не может назвать своего имени. Придется ему отделаться шуткой: «Не могу вспомнить!» Тогда водящий обращается с вопросом к другому участнику игры.
Игра ведется в быстром темпе, долго раздумывать не разрешается. Замешкался, не ответил сразу же или, растерявшись,
употребил запрещенную букву — становись на место водящего и задавай вопросы. Победителем будет считаться тот, кто ни разу не попал в ловушку и давал быстрые, находчивые ответы.
Не говори «Да»!
Эта игра похожа на предыдущую. Но в нее можно играть и вдвоем.
Выбирают водящего, который должен вести разговор с одним из участников игры или со всеми сразу определенное количество времени (2-5 минут). Он задает игрокам вопросы, а те не должны отвечать на них «да», «ага», и т. п. Если кто-то забудется и произнесет запрещенное слово, то становится водящим.
Хитрая подсказка
Вопреки школьным правилам, в этой игре разрешается подсказывать, хотя и не совсем обычным способом.
Выберите одного из игроков, который будет отгадывать слово. Попросите его на минутку уйти из комнаты или отойти в сторонку. Тем временем загадайте какое-нибудь слово. Это должно быть имя существительное в единственном числе, состоящее из четырех—пяти букв, причем все буквы должны быть разные, например «стол», «комар», «доска», «ведро».
Водящий должен отгадать задуманное слово. Конечно, это трудно, так что придется ему немного подсказать, но, разумеется, не прямо, а каким-нибудь косвенным путем, полагаясь на его сообразительность и внимание.
Предположим, загадано слово «комар». Водящий обращается к играющим: «Прошу подсказать первую букву». Подсказывать можно три раза, причем это могут делать разные игроки или один и тот же (если играют всего двое).
Первая буква загаданного слова «К». Как же подсказать ее, не называя прямо?
Делается это таким образом. Играющие поочередно произносят по одному какому-нибудь короткому слову, в состав которого входит буква «К». Допустим, один назовет слово «компас», второй — «ручка», третий — «век». Водящий выделит эту букву и запомнит ее.
Затем ему таким же способом подскажут вторую букву «О», назвав, скажем, слова «урок», «слон», «очки». Выделив трижды повторяемую в них букву «О», водящий постарается запомнить и ее.
Если водящий будет внимателен и не запутается в ваших подсказках, то предоставьте ему право самому назначить нового водящего, чтобы продолжить игру. Если же он не отгадает задуманного слова, то ему снова водить: пусть еще немного потренирует свое внимание.
Спрятанные слова
В играх часто ищут спрятанный предмет. Но прятать и отыскивать можно не только предметы. В этой игре искать придется спрятанные слова. А прятать их можно среди других слов.
Начинается игра с выбора водящего. Вы будете прятать слова, он будет их отыскивать. И для этого ему потребуются сосредоточенность, внимание и находчивость.
Попросите водящего выйти из комнаты и загадайте какую-нибудь известную пословицу или строчку из всем знакомого стихотворения. Допустим, вы решили спрятать пословицу «Язык до Киева доведет». Разобьем эту фразу на три части: «язык», «до Киева», «доведет». Для чего нужна такая разбивка, станет ясно из дальнейшего описания игры.
Возвращается водящий. Ему сообщают, что спрятана пословица и что он, приступая к поискам, может задать три любых вопроса трем любым участникам игры. Водящий поймет, что текст загаданной пословицы разделен на три части и что первый, к кому он обратится с вопросом, должен вставить в свою ответную фразу первую часть загаданного текста, второй — вторую часть текста и третий — последнюю.
Посмотрим, как это получится.
Предположим, водящий спрашивает первого из участников игры: «Что ты видел сегодня во сне?». Тому нужно ввести в свой ответ первую часть загаданной фразы — слово «язык», но так,
чтобы получше спрятать его среди других слов. Он может сказать: «Видел во сне, как мне подали такое блюдо, что и название его невозможно выговорить: язык сломаешь».
Второй вопрос может быть таким: «Где растут лимоны?» Второй участник может отделаться шуткой: «В саду у моего де-гушки, он живет в деревне, не доезжая до Киева двадцать километров». Фраза как будто и гладкая, но слова «до Киева», возможно, заставят водящего насторожиться и взять их на заметку.
На последний вопрос, каким бы он ни был, можно дать уклончивый ответ: «Не будь таким любопытным, это до добра не доведет».
А теперь пусть водящий догадается, какая пословица вами загадана!
Живые картины
В этой игре нужно выбрать двух водящих. Они будут соревноваться между собой. Их задача — быть не просто зрителями, а проявить себя внимательными наблюдателями. Остальные участники игры (2-4 человека) будут выступать в роли актеров.
Придумайте сюжет для живой картины. Например, такой: совершая поход, вы остановились на привал. Живая картина должна быть «нарисована» в двух положениях, с небольшими изменениями:
Пока вы придумываете сюжет (он может быть очень веселым, например, как кто-то подсказывает кому-то у доски) и репетируете (но не более 3-5 минут), водящие должны подождать за дверью. Потом их приглашают в комнату. Дайте им некоторое время рассматривать сценку. Затем они отворачиваются, а вы быстро перестраиваете позицию. Водящие поворачиваются и рассматривают живую картину с изменениями. Через минуту они должны по очереди рассказать, какие изменения бросились им в глаза. Разумеется, пока один рассказывает, другой должен выйти за дверь. Поэтому, может быть, проще обоим записать свои заметки на бумаге и отдать их «жюри» из актеров. Побеждает, конечно, тот, кто обнаружил наибольшее количество изменений.
Что изменилось?
Эта игра похожа на предыдущую, но организовать ее гораздо проще. У вас в доме всегда найдется 8-10 различных мелких предметов — пуговица, пробка, карандаш, катушка ниток, ручка, тюбик с клеем и т. п. Эти мелкие предметы раскладываются на столе и накрываются листом бумаги или платком.
Первый из желающих проверить свою наблюдательность подходит к столу. Платок убирается, и в течение 30 секунд (можно просто считать до 30) наблюдатель смотрит на предметы, стараясь запомнить их расположение. Потом он поворачивается спиной к столу, а кто-то перекладывает 3-4 предмета по-другому. Снова дается 30 секунд на запоминание, и все предметы опять накрываются платком.
Теперь играющий должен назвать все предметы и сказать, что изменилось в их расположении.
Ответы можно оценивать в очках. За каждый правильный ответ дается 1 очко, а за каждую ошибку 1 очко вычитается.
После этого можно заменить несколько предметов и позвать к столу другого участника игры. Условия для всех должны быть одинаковые: если для первого играющего меняли местами 4 предмета, то и для остальных перекладывают столько же.
Выигрывает тот, кто наберет больше очков.
Все помню!
Эту игру можно проводить вдвоем, втроем и даже вчетвером, соревнуясь в умении запоминать слова в заданном порядке. За соблюдением этого условия следит судья, который по ходу игры ведет контрольный листок, записывая названные игроками слова (можете предоставить эту роль маме).
Слова подбираются на определенную тему, например, названия городов, растений или животных.
Допустим, что тема игры — названия городов. Конечно, города лучше называть общеизвестные, их легче запомнить.
Итак, начинаем игру. Участники состязания садятся в кружок.
«Тула», — говорит один. Судья записывает это слово в контрольный листок.
Второй игрок, повторяя названный город, добавляет к нему другой:
«Тула, Полтава».
«Тула, Полтава, Омск», — говорит третий.
Так, каждый раз прибавляя по одному названию города, играющие должны в свой очередной ход повторить все названные раньше города, упоминая их в том же порядке и не пропуская ни одного.
Вначале это дается сравнительно легко, но когда перечень названий перешагнет за десяток, поневоле начнешь запинаться. А судья, приписывая в свой листок каждое вновь добавленное слово, следит, не пропустил ли кто-нибудь хоть одно из них.
Допустивший ошибку выбывает из игры. Оставшиеся продолжают состязание, пока кто-нибудь из них не окажется победителем.
Кто больше запомнит?
15-20 мелких предметов разложены на столе и накрыты платком. Все участники игры становятся вокруг стола. Судья снимает платок и дает возможность играющим в течение 30 секунд осмотреть все выставленные предметы, а затем снова накрывает их.
Каждый из играющих записывает на листке предметы, которые он сумел запомнить, и отдает листок судье.
Победителями в игре считаются те, кому удалось запомнить все выложенные на столе предметы или же наибольшее их количество. Само собой разумеется, что подсказывать друг другу не стоит, иначе теряется всякий смысл состязания.
Подарки
Одного из участников игры выбирают водящим.
«Мы слышали, что ты отправляешься в путешествие, — говорят ему, — и побываешь в разных городах? »
Водящий подтверждает это и спрашивает, не будет ли ему каких-либо поручений.
Да, поручений будет много. Все играющие поочередно обращаются к нему с личными просьбами.
«Будешь в Костроме, — говорит один, — загляни к моей бабушке и передай ей привет. Если от нее будет посылочка, не откажи в любезности прихватить с собой».
«У меня дядя в Саратове, навести его, — просит другой. — Он мне обещал что-то прислать, так ты уж не сочти за труд...»
Каждый называет тот или иной город и своего родственника или приятеля, к которому просит зайти. По условиям игры города называются общеизвестные, и начальные буквы в их названиях должны быть разными.
Водящий обещает выполнить все просьбы играющих и отправляется в путешествие, то есть выходит из комнаты.
За те несколько минут, которые он проводит в «поездке», ему нужно придумать, что кому привезти. При этом он руководствуется следующим правилом: название подарка должно начинаться с той же буквы, что и название города, откуда он привезен, а предать подарок надо тому, кто упоминал этот город. Например, назвавшему Кострому можно привезти корыто, кошку или картину, а племяннику от его дядюшки из Саратова — самовар, сундук или свинью. Чем смешнее будет подарок, тем лучше.
Главная забота водящего, таким образом, состоит в том, чтобы твердо запомнить, кто из играющих какой город назвал.
Возвратившись из «путешествия», водящий начинает раздавать подарки.
«Был у твоего дедушки, — обращается он к одному из играющих. — Он прислал тебе туалетную бумагу».
Если тот, кому предназначается подарок, называл Тверь, Тбилиси или Тамбов, значит, ошибки нет и подарок вручен правильно. Если же водящий ошибается, то его штрафуют: он снова вынужден собрать поручения и отправиться в новое «путешествие».
Писатель не писатель
Эта забавная игра основана на внимании. Хорошо, если вы попросите маму или папу помочь вам в качестве водящего. Пусть водящий называет одну за другой фамилии писателей: «Толстой — писатель, Чехов — писатель, Булгаков — писатель» и т.п., каждый раз на слове «писатель» поднимая вверх правую руку. Все играющие должны поднимать руки вслед за ним. Неожиданно водящий вставляет в свой перечень фамилии других известных людей, которые не являются писателями, прибавляя и к ним слово «писатель» и поднимая руку, например: «Моцарт —
писатель, Сталлоне — писатель». Играющие должны быть внимательны и в этих случаях рук не поднимать. Тот, кто ошибается, выходит из игры.
Игра должна идти в быстром темпе. Избежать ошибки очень трудно. Попробуйте сами!
Рассказ на заданную тему
Одного из играющих выбирают рассказчиком. Остальные пишут на бумажках по одному—два слова (в зависимости от количества играющих) и передают их рассказчику.
В течение 10-15 минут он должен составить и прочесть более или менее связный рассказ, в котором будут обязательно использованы все заданные слова (в любой последовательности и в любой грамматической форме).
Например, даны такие слова: «самолет», «скамейка», «тормоз», «куст», «ночь», «школа», «страх». С их помощью можно сочинить хотя бы такой рассказ:
«Ночью мне приснился сон. Я летел на самолете и увидел внизу свою школу. Я нажал на тормоза, чтобы получше разглядеть ее. За одним из окон я увидел себя, отвечавшего у доски. Меня охватил страх. Я грохнулся в колючие кусты шиповника и проснулся на скамейке».
Еще веселее будет, если написанием рассказа на одни и те же заданные слова займутся все играющие. Тогда можно устроить соревнование на самый смешной, самый романтический или самый остросюжетный рассказ.
Четыре стихии
Для этой игры потребуется небольшой мячик.
Играющие выстраиваются в одну линию. Водящий становится перед ними с мячом в руках на расстоянии в пять—шесть шагов.
Как вы, наверное, знаете, четыре стихии — это вода, воздух, земля, огонь. В воде живут рыбы, в воздухе — птицы, на земле — звери. В огне жить, конечно, невозможно.
Водящий бросает мяч одному из игроков и кричит: «Воздух!» Тот, кому он бросает мяч, должен поймать его и сразу бросить обратно, называя при этом какую-нибудь птицу, например, орла, синицу или голубя.
Если водящий крикнул: «Огонь!», то ловить мяч нельзя, иначе обожжешься. Пусть пролетает мимо.
Водящий может несколько раз подряд бросить мяч одному тому же игроку, все время убыстряя темп. Будьте внимательны! Ошибаться или повторять ответы нельзя.
Если вы ответили правильно, сделайте шаг вперед. Ошиблись — отступите на шаг назад.
Побеждает тот, кто первым встанет на одну линию с водящим. Теперь водить будет он, и игра продолжается.
Посылки
Водящий обращается к одному из играющих:
— Представь, что тебе пришла посылка с подарком. Что ты с ним сделаешь?
Предположим, он отвечает:
— Съем с маслом.
Тогда ведущий достает из коробки одну из заранее заготовленных бумажек с ответами. Допустим, там написано: «В посылке была картина».
Затем водящий обращается поочередно к другим игрокам до тех пор, пока один из них не даст подходящего по смыслу ответа. Он и становится новым ведущим.
Чем неожиданнее ответы, тем смешнее получается игра.
Чепуха
Каждый играющий должен иметь листок бумаги и карандаш. Все садятся в круг и записывают свои ответы на такие вопросы:
1. Кто?
2. И кто?
3. Что делали?
4. Где?
5. При каких обстоятельствах?
6. Кто при этом присутствовал?
7. Чем все это кончилось?
После ответа на первый вопрос каждый заворачивает свой листок так, чтобы не было видно написанного, и передает его соседу справа, а сам получает листок слева. Записав на этом листке ответ на второй вопрос, он снова передает его направо, и так далее. В конце игры все по очереди читают то, что написано на листке, оказавшемся у них в руках.
Иногда получается настоящая чепуха, например: «Чебурашка и Лев Толстой пели песни на Луне под дождем в присутствии макаки. Их забрали в милицию».
Чем нелепее получится рассказ, тем веселее.