Игротеки имеют разное назначение. Иногда в них подобраны описания и приспособления для веселых игр, аттракционов, настольно-спортивных игр, предназначенных для отдыха и развлечений. Могут быть игротеки, состоящие исключительно из познавательных игр по тому или иному учебному предмету. В таких игротеках потребность тоже очень велика. Предлагаем примерный перечень математических игр. Некоторые, наиболее сложные игры можно предлагать только тем детям, у которых проявились любовь и склонность к занятиям математикой, к решению замысловатых головоломок.
Задачи на кубиках
Давайте, ребята, учиться считать,
Делить, умножать, прибавлять, вычитать,
Запомните все, что без точного счета
Не сдвинется с места любая работа.
На четырех сторонах кубиков, просверленных в центре и надетых на проволочную ось, написаны цифры и знаки арифметических действий (рис. 135). Играющий должен повернуть кубики так, чтобы на одной из сторон результат, обозначенный на последнем ряду в кубике, был верным. Затем надо, поворачивая кубики, подобрать цифры и знаки арифметических действий на других сторонах кубиков.
Цифры и знаки на кубиках должны быть расположены в беспорядке. Так, что, если на одной стороне кубиков ответ получился, на трех других сторонах он получиться не может и правильное расположение кубиков надо искать снова.
Это устройство может быть использовано для задач разной сложности (а также с большим и с меньшим числом кубиков) в зависимости от возраста и уровня подготовки учащихся.
Маршрут по клеткам
Из фанеры надо вырезать квадрат, расчертить его на 49 клеток, часть клеток закрасить, а в других написать цифры, как показано на рис. 136. Возле каждой цифры вбить небольшой гвоздь. К гвоздю возле цифры 3 в верхнем левом углу привязать конец длинного шнура. Задача играющего — пройти от верхней цифры 3 к нижней цифре 3 по клеткам так, чтобы сумма чисел составила 110. Какие это числа?
Выбирая путь, играющий пользуется шнуром, набрасывая его им гвозди клеток, в которых написаны нужные ему числа. Если путь выбран неверно, нужно шнур сбросить с гвоздиков и искать новое решение.
Используя шнур, легче запомнить, по каким клеткам пролегал путь, чтобы проверить полученный результат. Могут быть предложены и другие задачи, например: пройти по клеткам от верхней цифры 3 к нижней цифре 3 так, чтобы набрать в сумме числа 88 или 115 и т. п.
Четные числа
На квадратном планшете написаны числа, возле каждого вбит гвоздь. Пользуясь шнуром и ведя его от одного числа к другому, надо соединить одной ломаной линией все четные числа. Соединительная линия не должна нигде пересекаться (рис. 136, а).
Числовая пирамида
Из фанеры вырезать ступенчатую пирамиду, расчертить ее на клетки и вписать в них цифры, как показано на рис. 137. Пирамиду наклеить на прямоугольный кусок фанеры, рядом с каждой цифрой вбить гвоздь. К гвоздю на вершине пирамиды привязать тонкий шнур или прочную нитку.
Задача играющего — пройти от вершины пирамиды к ее основанию, переходя из каждой клетки в одну из расположенных под ней, и набрать по дороге заданную сумму. Путь отмечается шнуром, который ведется от одного гвоздя к другому.
В малой пирамиде маршрут невелик, в большой он значительно длиннее.
На малой пирамиде надо отыскать такие маршруты, чтобы сумма чисел от верхнего до нижнего ряда составила сначала 35, потом 45, 55.
На большой — сначала 40, потом 50, затем 60.
Решение. Малая пирамида: 5 + 7+4 + 3 + 5 + 8 + 3 = 35; 5+8 + +9 + 7 + 3+9+4 = 45; 5 + 8 + 9 + 7 + 8 + 9 + 9 = 55. Большая пирамида: 1+3 + 8 + 3 + 6+1+6+1+3 + 8 = 40; 1+2 + 6 + 7 + 8 + 5 + 7 + 4 + + 1+9 = 50; 1+3 + 8 + 4 + 5 + 9 + 5 + 9 + 9 + 7 = 60.
Четыре маршрута
На квадратном куске фанеры написать цифры, как показано на рис. 138, и возле каждой цифры вбить гвоздь. В верхнем левом углу к гвоздю привязывают шнур. Задача играющего — найти такой путь от цифры 1 в верхнем левом углу до цифры 9 в нижнем правом углу, чтобы сумма всех чисел, соединенных шнуром, была равна 75. Двигаться можно только вправо и вниз.
Затем, соблюдая эти же правила, требуется набрать в сумме 100. Двигаясь в трех направлениях (вправо, влево, вниз), набрать в сумме 120, а потом 180.
Ответы.
Вправо и вниз: 1 + 1 + 1 + 1+2 + 3 + 3 + 3+4 + 5 + 6 + 7 + 7 + 7 + + 7 + 8 + 9 = 75; 1 + 1 + 1+2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 8 + 9 + 9 + 9+9 + 9 + + 9=100. Вправо, вниз, влево: 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1+2 + 3 + 4 + + 4+4 (вправо) +5 + 5 (влево) +6 + 6 + 6 (вправо) +7 + 7+7 + + 7 (влево) +8 + 8 + 8 + 8 (вправо) +9=120; 1 + 1 + 1 + 1 + 1 (вправо) + 2 + 3 + 3 + 3 + 3 (влево) +4 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 (вправо) + + 6 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 + 7 (влево) +8 + 8 (вправо) +9 + 9+9 + 9 + + 9 + 9 (вправо) = 180.
Собери кольцо
Лобзиком вырезать кольцо в прямоугольном куске фанеры и приклеить его к другому куску фанеры такого же размера. Вырезанное кольцо разделить на восемь частей и на каждой части написать арифметический пример, как показано на рис.141. Затем все части кольца перемешать и предложить играющему уложить их на место. Подбирать части надо так, чтобы число, стоящее после знака равенства справа, было результатом действия, обозначенного на соседней с ним части слева.
Для проведения соревнований желательно иметь несколько экземпляров этой игры. Для того чтобы дети не путали части колец, их надо оклеить с одной стороны бумагой разного цвета.
Как повернуть диски?
Выпилить из фанеры четыре диска разного диаметра и положить их один на другой так, чтобы образовалась башенка. Диски по радиусам разделить на восемь секторов и написать на них цифры, как показано на рис. 142. В центре дисков просверлить отверстия и скрепить их болтом так, чтобы они могли свободно вращаться.
Задача-играющих состоит в том, чтобы, вращая диски, найти такое положение, когда сумма чисел в каждом из восьми секторов будет равна 100.
Задачу можно усложнить: подобрать числа так, чтобы сумма их составляла большее число, увеличить для этого количество дисков, количество секторов и т. п.
Расставьте знаки
На прямоугольном деревянном планшете написаны цифры, Как показано на рис. 143. Надо, чтобы сумма чисел в каждой строке равнялась 12. Для этого играющий должен между цифрами определенным образом расставить знаки «плюс» и «минус». Чтобы не писать на планшете, между цифрами нужно нарисовать полоски, обозначающие знак «минус», а сверху на них прибить такого же размера тонкие пластинки из фанеры (или из другого материала), которые вращаются на оси (обычном гвоздике). В горизонтальном положении каждая пластинка совпадает с нарисованной полоской и означает «минус», а повернутая вертикально образует вместе с полоской знак «плюс».
Для того чтобы решить задачу, играющему необходимо соответствующим образом повернуть все пластинки.
Желательно иметь несколько экземпляров этой игры. Тогда между играющими можно провести соревнование — кто первым правильно расставит знаки (в одной, двух или во всех строчках, в зависимости от договоренности).
На планшете внизу (или рядом с ним) можно поместить стих:
Как нет на свете без ножек столов,
Как нет на свете без рожек козлов,
Котов без усов и без панцирей раков,
Так нет в арифметике действий без знаков.
Ответ. 2 + 6-3 + 4-5 + 8=12; 9 + 8+1-3-5 + 2=12; 8-6--1+7 + 9-5=12; 3-2-1+4 + 5 + 3=12; 7 + 9 + 8-4-3-5 = 12.
Для самых маленьких задачу можно упростить (примеры могут быть в 3 действия).
При помощи четырех знаков
Условия этой игры такие же, как и предыдущей, но вместо нарисованных полосок прибиты две пластинки, одна поверх другой. Если повернуть обе пластинки горизонтально, они будут означать знак «минус», а если поставить верхнюю перпендикулярно нижней, они будут означать знак «плюс». Можно их развернуть и так, чтобы получился знак умножения. Если полоски совместить, повернуть вертикально и на верхней поставить две точки, получится знак деления.
Таким образом, чтобы получить правильный ответ, играющий должен в каждой строчке соответствующим образом расставить знаки сложения, вычитания, умножения и деления. При этом все действия надо производить в последовательном порядке, с учетом расставленных скобок. На рис. 144 приведены несколько вариантов игры.
Ответы. (5-5)-(5: 5) =24; (5-5): (5:5) =25; (5-5) + (5:5) =26; (5 + 5)-(5 + 5) =100; (5 + 5). • (5-5) =250;
[(5-5)+5]:5 = 6; [(5:5) + + 5]-5 = 30; [(5 + 5)-5]+5 = 55; [(5-5)-5]-5=120;
Четыре итога
(9 + 9) : (9: 9) = 18; (9-9):(9:9)=81; (9-9) +(9:9) = = 82; (9-9)+ (9-9) = 162.
В этой игре (рис. 145), чтобы получился заданный итог, надо подбирать не знаки (они расставлены), а числа. В соответствующих местах на деревянном планшете прибиты фанерные кружки с вырезами («окошками»), а под каждым кружком написаны четыре разных числа. Вращая кружок, можно подобрать и оставить открытым именно то число, которое необходимо. Задача играющего— в каждой строчке так повернуть кружки, чтобы с учетом обозначенных арифметических действий получить соответствующий итог.
(9 + 7): (7-5) =8; (9 + 9) : (6-4) =9; (3+2) .(8-6) = = 10; (6: 2)-(9-5) = 12.
Подбери числа
Устройство игры такое же, как и предыдущих (рис. 147), но задача иная. Играющий должен, поворачивая кружки с «окошками», так подобрать числа, чтобы сумма трех чисел, расположенных на углах каждого треугольника, составляла 14 или 16. Ответ указан на рисунке.
На рис. 148 показано устройство этой игры. На фанерных кружках, прикрепленных к щитку, надо разместить цифры, как показано на рисунке. Над каждым кружком прибивается другой кружок с «окошечком». Вращая его, надо из четырех чисел выбрать одно, которое подходит в данном случае.
Попробуй расставь!
На рис. 149 показано еще несколько вариантов игр, аналогичных предыдущим, но без использования поворотных кружков с «окошками» для подбора чисел. Для каждой игры нужен комплект шашек с цифрами. Рисунки для этих игр могут быть сделаны на бумаге или картоне. Для длительного использования лучше эти игры изготовить из фанеры на наклонных подставках. Для каждой шашки высверливается в фанере отверстие, в которое она вставляется.
Шашки с цифрами от 1 до 9 расставить на кружках фигуры так, чтобы каждые три числа, расположенные на одной прямой линии, составили в сумме 15.
Шашки с цифрами от 1 до 12 разместить на кружках фигуры так, чтобы сумма чисел в кружках каждого заштрихованного квадрата равнялась 30.
Шашки с цифрами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20 и 30 разместить так, чтобы произведение любых трех чисел, лежащих в трех кружках на прямой линии, было равно 60.
Начертите квадрат и разделите его на 16 клеток (4X4). Впишите в клетки квадрата числа от 1 до 16 так, чтобы сумма чисел по горизонтальным, вертикальным рядам и по диагоналям равнялась 34.
Ответ. Числа надо разместить в таком порядке: в верхнем горизонтальном ряду—1, 14, 15, 4; во втором — 12, 7, 6, 9; в третьем— 8, 11, 10, 5; в четвертом — 13, 2, 3 16.
Ищите пары
На фанере начертить квадрат и разбить его на 25 клеток. В клетках написать числа, как показано на рис. 150, и под каж
Задача играющего —найти пары чисел, сумма которых равна 98, и под этими числами поставить фишки. Если все пары чисел будут найдены правильно, останутся три числа, сумма которых равна 78.
Ответ. 34 + 64; 19 + 79; 72 + 26; 13 + 85; 11+87; 69 + 29; 60 + + 38; 33 + 65; 14 + 84; 43+55; 51+47. Сумма трех чисел: 12 + + 27 + 39 = 78.
Сумма трех чисел
Игра аналогична предыдущей (рис. 151). Все числа написаны на 12 плашках. Задача играющего — составить четыре группы по три числа так, чтобы сумма чисел в каждой группе равнялась 125. Ответ показан на рисунке,
Одинаковые суммы
Для игры нужны таблица с числами, как показано на рис. 152, и четыре квадратика из прозрачного оргстекла: два — равные четырем клеткам таблицы (2x2) и два —равные девяти клеткам (3X3).
Задача играющего состоит в том, чтобы, накладывая прозрачные квадратики на таблицу, найти по два квадрата (2x2), в каждом из которых суммы чисел равны 18, 19, 21 и 25, и по два квадрата (3X3), в каждом из которых суммы чисел равны 41 и 45. Ответ показан на рисунке.
Магические квадраты
В фанере сделать два одинаковых квадратных выреза и под ними вырез побольше для деталей. Снизу подклеить еще один лист фанеры или картона. Затем изготовить 12 деталей разной формы, как показано на рис. 153, написать на них числа и сложить их в нижней части планшета. Из этих деталей надо составить два квадрата так, чтобы и в одном, и в другом сумма чисел по горизонталям, вертикалям и диагоналям была одинаковой. Ответ на рисунке в квадрате справа.
Как передвинуть полоски?
Каждая из шести полосок с цифрами передвигается в горизонтальном направлении (рис. 154). Это дает возможность выполнить следующие задачи:
Передвинуть полоски так, чтобы образовались десять вертикальных рядов (полных или неполных, все равно), а сумма чисел в каждом из них равнялась бы 15.
Передвинуть полоски так, чтобы в трех вертикальных рядах (любых) сумма чисел равнялась бы 25.
Снежинки
На планшете начертить квадрат, разделить его на 16 клеток. В центре каждой клетки вбить гвоздь, внизу под квадратом вбить четыре гвоздя для снежинок (рис. 155). Снежинки можно выпилить из фанеры, в центре каждой просверлить отверстие.
Играющий должен разместить снежинки в клетках квадрата. Так, чтобы в каждом горизонтальном, вертикальном ряду и на двух диагоналях было по одной снежинке.
На рисунке приведен и более сложный вариант игры: на квадрате с 36 клетками надо разместить шесть снежинок так, чтобы в каждом горизонтальном и вертикальном ряду и на двух диагоналях было по одной снежинке.
Ответ показан на рисунке.
Задача-шутка
Квадратики с цифрами, вставленные в пазы между планками, как показано на рис. 157, свободно передвигаются и вынимаются. Они расположены так, что сумма чисел в левой колонке равна 19, а в правой-—20. Требуется переместить два квадратика так, чтобы суммы были равны. Ответ. Надо квадратики с цифрами 8 и 9 поменять местами, но при этом цифру 9 повернуть так, чтобы получилось 6.
Игра в числа
Для игры надо подготовить десять полосок двух цветов с цифрами, как показано на рис. 158 (по пять полосок каждого цвета). Играют вдвоем на доске в 25 клеток.
Играющий выкладывает на доску первую полоску (по своему выбору). Он может положить ее по вертикали или по горизонтали, но в дальнейшем он обязан класть свои полоски только в этом направлении. Игроки могут условиться располагать полоски не только так, как показано на рисунке, но и в ином порядке, например, так, чтобы на вертикальных полосках цифры были перевернуты, а на горизонтальных — обращены верхушками направо.
Не обязательно класть полоски одну возле другой, между ними могут оставаться интервалы.
Второй играющий выкладывает свои полоски обязательно в перпендикулярном направлении и тоже, как и первый, не может менять этого направления вовремя всей партии. Каждый играющий стремится закрыть самые большие числа в полосках противника. Выигрывает тот, у кого в конце партии, когда выложены все полоски, сумма незакрытых чисел окажется больше.
Раздели циферблат
Из картона или фанеры вырезать круг диаметром 18—20 см, прибить его к фанерному планшету и написать цифры, как показано на рис. 159.
Для игры нужны пять тонких палочек или кусочков проволоки. С их помощью надо решить несколько задач с циферблатом.
Одной палочкой разделить циферблат на две части так, чтобы сумма чисел в каждой из них была одинаковой.
Двумя палочками разделить циферблат на три части так, чтобы сумма чисел в каждой из них была одинаковой.
Пятью палочками разделить циферблат на шесть частей так, чтобы сумма чисел в каждой части была одинаковой.
Пятью палочками разделить циферблат на шесть частей так, чтобы сумма чисел равнялась в пяти частях 15, а в одной — 3.
Решение задачи показано на рисунке.
Числовая головоломка
На планшете помещены таблицы с цифрами и колодки, в которых закреплены три тонкие палочки (рис. 160). Требуется уложить палочки на таблице так, чтобы разделить ее на пять частей. Сумма чисел в каждой части должна быть одинаковой.
Если уложить палочки, как показано на рисунке, то сумма чисел в каждой части будет равна 18.
Пятнадцать шариков
На подставке из проволоки надето 15 шариков (рис. 161). Играют двое. По очереди каждый должен удалить (отодвинуть) один, два или три шарика. Тот, кому достанется последний шарик, проигрывает.
В игре победителем постоянно будет оставаться тот, кто сумеет разгадать «секрет», основанный на математическом расчете.
Секрет этот прост. Если к концу игры у противника будет пять шариков, то сколько бы он ни отодвинул шариков (один, два пли три), вы всегда сумеете оставить ему последний. Но для этого надо сначала оставить ему 13, а потом 9 шариков. Если 9-й и 5-й шарики как-то выделить (например, цветом), то и тать не придется, сразу будет видно, сколько шариков взять условии, что оба игрока будут отодвигать шарики в одну же сторону слева направо).
Кубик и волчок
Для игры нужны волчок и кубик с числами, как показано на рис. 162. Один из играющих запускает волчок, а другой бросает кубик. Получаются два числа: одно на верхней грани кубика, а другое — на той грани волчка, которой он упал на стол. Эти два числа нужно сначала сложить, а затем из большего вычесть меньшее. Сумевший первым дать правильный ответ получает очко. Игра продолжается. Победителем будет тот, кто наберет больше очков.
Пирамида из кубиков
Переложите пирамиду из 10 кубиков так, чтобы ее форма осталась прежней, но каждый кубик соприкасался только с новым кубиком (рис. 163).
Ответ на рисунке справа.
Арифметическое лото
Для этой игры нужны 5—6 больших карт с ответами и соответствующее количество маленьких карточек с арифметическими примерами (сложность их зависит от возраста играющих). Большие карты раздаются играющим. Ведущий, вынимая карточку читает пример, допустим: 7-9 или 64:8 и т. п. Тот у кого на большой карте имеется ответ, забирает карточку себе и накрывает ею соответствующую клетку. Выигрывает тот, кто раньше накроет все клетки своих карт. Само собой разумеется, что одни и те же числа в ответах повторяться не должны. Когда игра закончена, играющие переворачивают маленькие карточки, и тогда, если все ответы верны, должна получиться картинка, которую предварительно рисуют на каждом комплекте маленьких карточек (рис. 164).
Считай — не зевай!
Эта старинная математическая игра всегда вызывает у ребят большой интерес.
Для нее надо заготовить плоский деревянный ящик, разделить его перегородками на девять равных отделений. Отделения пронумеровать.
Для игры нужны два игральных кубика и девять плашек. Каждая плашка должна закрывать половину отделения.
Играют двое. Начинающий игру бросает одновременно два кубика и складывает выпавшие на их верхних гранях очки. Допустим, выпало 3 и 6 очков. Значит, играющий должен закрыть плашкой на игровом поле число 9. Сделать это можно по-разному: закрыть цифру 9 или 1 и 8; 2 и 7; 3 и 6; 4 и 5; 1, 2 и 6. Предположим, что он решил остановиться на последнем способе и закрыл плашкой цифры 1, 2 и 6. После этого он вновь бросает кубики. Допустим, у него выпадает 4 и 6. Он закрывает плашками цифры 3 и 7. Бросает кубики в третий раз, выпадают 3 и 5, тогда он закрывает цифру 8. Четвертый бросок дает, допустим, в сумме 6. Из оставшихся незакрытыми цифр 4, 5 и 9 образовать число 6 никак нельзя. Тогда он записывает себе все оставшиеся незакрытыми цифры в возрастающем порядке — 459. Получившееся трехзначное число обозначает количество штрафных очков. После этого в игру вступает второй играющий. Он также бросает кубики и накрывает плашками цифры до тех пор, пока останутся цифры, из которых нужное число образовать невозможно. Получившееся число штрафных очков он записывает себе. Побеждает тот, у кого после трех партий окажется меньше штрафных очков.
Арифметическое путешествие
Для этой игры надо начертить квадрат, состоящий из 100 клеток. В каждой клетке поставить числа и знаки (сложения, вычитания, умножения и деления), как показано на рис. 166.
Для игры нужны фишки по числу играющих и шестигранный кубик (или волчок), на четырех гранях которого написаны числа (от 1 до 4), а две грани пустые.
Играют двое. Они берут по одной фишке и по очереди бросают кубик. Каждый участник игры ставит свою фишку на клетку поля, на которой написано число, равное количеству очков, выпавших на кубике (на одну клетку могут попасть и две фишки). Дальнейшее передвижение фишки каждого из играющих зависит от номера клетки, на которой фишка стоит, и количества очков, выпавших на кубике. С этими двумя числами играющий должен произвести в уме то арифметическое действие, на которое указывает знак, написанный в клетке, где стоит фишка, и передвинуть свою фишку на клетку, где написано соответствующее число.
Предположим, что фишка играющего стоит на клетке с числом 15 и знаком сложения, а на верхней грани кубика выпало число 4. Это значит, что играющий должен к 15 прибавить 4 и поставить фишку на клетку с числом 19. Следовательно, при сложении и умножении фишка продвигается вперед, приближаясь к числу 100. При вычитании и делении она отодвигается назад.
Если кубик упадет вверх пустой гранью (без числа) играющий пропускает ход.
Выигрывает тот, чья фишка дойдет быстрее до клетки с числом 100.
Плюс и минус
Для игры надо начертить поле, как показано на рис. 167, и написать в клетках соответствующие числа и знаки. Можно все клетки со знаком «плюс» окрасить в один цвет (допустим, в красный), а со знаком «минус» — в другой (например, в зеленый).
Для игры надо приготовить 48 фишек (картонных кружков, пуговиц и т. п.)—по числу кружков на игровом поле. Они могут быть одного цвета.
Играют двое. Каждый играющий по очереди выставляет фишки на любой свободный кружок в любом месте игрового поля.
В том случае, если фишка закрывает клетку (т. е. в трех углах клетки уже стоят фишки, а она занимает четвертый угол), «грающий записывает себе число, стоящее внутри клетки (независимо от того, кто выставлял остальные три фишки). Если число со знаком «плюс», то он прибавляет его к сумме очков, а если со знаком «минус», то вычитает. Можно отдельно записывать числа со знаком «плюс» и со знаком «минус», а потом произвести подсчет.
Бывает, что фишка одновременно закрывает две или даже четыре смежные клетки. В этом случае играющий записывает себе сумму чисел всех закрытых клеток (например, если в левом верхнем углу на сторонах квадрата, образуемого четырьмя клетками, на всех кружках стоят фишки и остался свободным только один центральный кружок, то тот, кто поставит свою фишку на этот кружок, записывает себе четыре числа: 17 + 25—15—12=15).
В игре побеждает тот, кто наберет большую сумму очков.
Администрация сайта