Повторяющиеся знаки
В этой игре — две квадратные пластинки. На маленькой — девять клеток, на большой — 25. Обе пластинки закрываются крышками. Внизу под пластинками в углублении лежат девять конусных фишек или круглых палочек (рис. 107).
На большой пластинке в 25 клетках нарисованы разные знаки (символы). Под каждым знаком—отверстие для фишки. В клетках маленького квадрата нарисовано девять знаков из числа тех, которые изображены на большом квадрате.
Играющий поднимает крышку над маленьким квадратом и в течение минуты старается запомнить расположение девяти знаков, которые на нем изображены. Затем он эту крышку закрывает и, поднимая крышку над большим квадратом, пытается найти в его клетках знаки, которые были на маленьком квадрате, и отметить их фишками. Совпадают ли знаки, можно узнать, проверив результат.
Для игры нужны 2—3 маленьких квадрата с разными знаками.
Как расположены знаки?
Эта игра, как и предыдущая, предназначена для тренировки зрительной памяти, но в ней нет фишек (рис. 108).
В верхней части щитка, в углублениях три квадратные пластинки с различными знаками в клетках (на обороте этих пластинок знаки расположены в другом порядке). Каждая из пластинок закрывается крышкой. Внизу помещены такие же пластинки с клетками. В каждой клетке прибито по две узкие тонкие полоски (из дерева или металла). Когда полоски повернуты горизонтально или совмещены, то образуют знак вычитания (минус), но можно их развернуть и так, чтобы они образовали знаки сложения, умножения. В совмещенном виде можно их поставить и по вертикали.
При помощи этих полосок можно изобразить четыре разных знака.
Играющий, приподняв одну из крышек, должен за 30 секунд запомнить расположение знаков на верхнем квадрате, а потом, закрыв крышку, повторить их на нижнем. Можно попытаться запомнить расположение знаков сразу на двух квадратах.
Побеждает тот, у кого окажутся лучшие результаты.
Совпадение линий
На щитке сверху, на клетчатом поле, изображена извилистая, пересекающаяся во многих местах линия (рис. 109). Внизу на отдельных, выпиленных из оргстекла прозрачных плашках, каждая из которых равна клетке поля, изображены детали этой линии.
Задача играющего — разместить плашки на поле так, чтобы рисунки совпали. При этом нужно учесть, что совпадающие рисунки имеются только на шести плашках, а на двух «обманных» они не совпадают. Эти плашки надо отложить.
При наличии двух или нескольких экземпляров игры проводятся соревнования. Побеждает — тот, кто справился с задачей быстрее.
Повтори узор
На щитке с двух сторон прибиты планки с пазами, по которым передвигается прозрачное оргстекло. На стекле изображены три различных узора. На нижней половине щитка начерчены три квадрата, разделенные на 49 клеток (7X7). На пересечении линий вбито по гвоздю (рис. 110).
Вначале стекло с узорами сдвинуто кверху. Играющий, пользуясь шнуром и ведя его от гвоздя к гвоздю, старается в точности повторить на каждом квадрате изображенный на стекле узор. Когда это будет сделано, стекло сдвигают вниз так, чтобы квадратные пластинки с гвоздиками оказались бы под ним. Если нарисованные на стекле узоры совпадают с узорами, образованными при помощи шнуров,— задание выполнено правильно.
Для игры можно приготовить 2—3 стекла с разными узорами и менять их.
Как уложить пластинку?
На щитке прибивают две квадратные пластинки, окрашенные светлой краской.
На пластинках расположены без какой-либо видимой системы темные кружки (рис. 111).
К игре прилагается вырезанная из прозрачной пленки или тонкого оргстекла фигура, напоминающая букву М.
Задача играющего, поворачивая как угодно фигуру, найти такое ее положение на левом квадрате, при котором она не закрыла бы ни одного кружка, а затем на правом квадрате надо поместить фигуру так, чтобы она закрыла 11 кружков.
Ни один из них не должен выходить за пределы фигуры.
Ответ показан на рисунке.
По грибы
На квадратной табличке нарисованы грибы светлые и темные (рис. 112).
Из прозрачного материала (пленка, оргстекло) надо вырезать другой квадрат меньшего размера.
Требуется так наложить его на таблицу, чтобы он закрыл четыре темных и девять светлых грибов.
Ответ показан на рис. 113.
Как сложить карточки?
Для игры надо сделать из картона четыре карточки (размером примерно 21x33 см) с вырезами, как на рис.114.
На всех карточках в определенном порядке написаны числа.
Если положить одну карточку на другую, то через вырезы в верхней будут видны не все числа, написанные на нижней карточке.
Требуется сложить карточки стопкой так, чтобы были видны все числа от 1 до 15.
Эту работу надо проделать мысленно, не трогая карточки, разложенные на столе, а потом с помощью карточек проверить, получился ли нужный результат.
Две колонны
Из 13 выданных играющему деталей надо отобрать восемь и сложить из них две колонны.
Пять частей лишние, «обманные», их совместить между собой нельзя, так как вырезы не совпадают (рис. 115).
Контуры колонн выпиливают в прямоугольном куске фанеры, а затем к нему снизу приклеивают другой кусок фанеры такого же размера.
Все части колонн надо укладывать в предназначенные для них места.
Два квадрата
В восьми клетках лежат выпиленные из фанеры фигуры разнообразной формы (рис. 116).
Они пронумерованы.
Требуется определить, какие две пары фигур могут быть соединены так, чтобы из них образовались квадраты.
Сделать это надо, не
складывая фигуры, а называя их номера, а потом проверить.
Что изменилось?
Из фанеры или из толстого картона вырезают 2 круга одинакового диаметра.
В верхнем круге отмечают 4 равных сектора и один из них вырезают.
Затем оба круга соединяют в центре так, чтобы верхний мог свободно вращаться, открывая последовательно часть нижнего круга (рис. 121).
На нижнем круге в каждом секторе нарисованы 5—6 каких-либо игрушек, но расположение их в каждом секторе иное.
Если, допустим, в одном секторе кукла нарисована слева, в соседнем секторе она нарисована справа (или вместо куклы нарисована другая игрушка).
Играющий должен внимательно рассмотреть рисунок в одном из секторов, потом повернуть верхний круг и сказать, что изменилось в расположении игрушек по сравнению с только что виденным.
Всего поворотов может быть 4.
Они могут совершаться в разной последовательности, в одном и в другом направлении, и всякий раз изменения окажутся иными, так что игрой можно пользоваться многократно.
Что в мешочке?
В небольшой мешочек из непрозрачной ткани кладут 10— 12 мелких предметов, например шишку, морковку, орех, шарик, кубик, ключик, катушку от ниток, пуговицу, камешек и т. п. (1—2 предмета можно положить в двух экземплярах).
Мешочек сверху завязывают.
Ребятам предлагают определить на ощупь, что лежит в мешочке.
Выигрывает тот, кто сумеет точнее назвать все предметы и сказать, есть ли среди них одинаковые и сколько их.
Администрация сайта